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Comment j'ai utilisé l'intelligence artificielle pour concevoir une chasse au trésor.

Tous les ans c’est le même rituel entre moi et ma fille aînée. Pour son anniversaire, elle choisit un thème et je lui crée une chasse au trésor basée dessus. Mon challenge personnel, ajouter une touche geek et faire mieux que l’année précédente.

La naissance d’une tradition

Pour ses 5 ans, ma fille avait choisi le thème des dinosaures. J’avais travaillé d’arrache pied pour créer une application sur tablette améliorant l’immersion et indiquant les lieux où chercher les trésors. Les enfants étaient ravis et moi encore plus.

L’année suivante, c’était les fantômes. J’avais caché une enceinte bluetooth dans la cheminée pour recréer une voix fantomatique venant de nulle part. Le stratagème avait bien pris car certains enfants me demandaient si il y avait vraiment un fantôme dans la maison.

Et puis il y a eu la chasse au trésor sur le thème des vampires pour ses 7 ans. J’avais créé une application diffusable sur la télévision pour mettre en scène des personnages et offrir des interactions plus poussées. Là encore, la chasse avait été géniale.

Vers une nouvelle dimension : l'intelligence artificielle

Cette année j’ai eu de la chance, en véritable Potterhead, ma fille avait choisi Harry Potter. Il y a déjà une multitude de chasses au trésor basées sur le thème d’Harry Potter, mais mon plaisir c’est de créer par mes propres moyens et d’offrir une chasse au trésor unique à ma fille et à ses amis.

Face à la richesse de l’univers d’Harry Potter, j’avais décidé d’utiliser ChatGPT pour creuser avec lui des idées d’épreuves. Et au final, ce n’est pas uniquement ChatGPT qui m’a aidé mais aussi l’IA de Canva ainsi que Midjourney. Bref, d’une collaboration entre ma créativité et l’intelligence artificielle, une chasse au trésor était née…

Le processus de création

Nous étions en mars 2023 et je n’avais que chatGPT3, ce qui peut expliquer certaines réponses érronées. J’ai relancé l’expérience aujourd’hui et les réponses étaient d’une meilleure qualité. Mais elles n’auraient pas augmenté la qualité de ma chasse.

Pour commencer, j’ai simplement demandé quelque chose comme ça :

Donne moi les épreuves d'une chasse au trésor basée   
sur le thème d'Harry Potter pour un anniversaire de 9 ans.

Beaucoup de réponses mettaient en scène Harry, Hermione et Ron dans une chasse au trésor à Poudlard ce qui n’est pas exactement ce que je voulais. Mais les épreuves proposées étaient assez intéressantes. Elles reprenaient des scènes ou des objets phares de l’univers d’Harry. Par contre, elles n’étaient pas assez détaillées j’ai du reprompter chacune d’entre elles pour les creuser individuellement.

Il y en a certaines qui m’ont fait bien rire car elles étaient difficilement, voir impossible, à mettre en place, comme un jeu d’échec grandeur nature, ou attraper des clés volantes guidées par des drones en s’aidant de balais magiques.

Quelques conseils :

  • L’IA peut générer des idées, des concepts, mais c’est à vous de décider lesquels sont pertinents et de les façonner selon votre vision.
  • N’hésitez pas à creuser les propositions. Certaines vous paraissent infaisables ? Demandez lui comment les rendre réalisables. La vérité se cache dans l’enchaînement de prompts, ce qui s’approche d’une véritable réflexion.

Enigmes retenues

L’intrigue principale

Un bonne chasse au trésor doit reposer sur une intrigue captivante. Bien que j’ai demandé à plusieurs reprises à chatGPT de me trouver cette intrigue, c’est finalement de mon inspiration qu’elle est sortie :

Il y a très longtemps, Poudlard abritait une cinquième maison nommée Oursebrume.

Son emblème était une ourse, ses couleurs le marron et le gris, et ses valeurs étaient la persévérance, l’ingéniosité et la créativité.

La maison possédait une relique puissante capable de conférer une force immense à celui qui la possédait. Un jour, aveuglé par son pouvoir, un des membres d’Oursebrume utilisa la relique pour tenter de dominer les autres maisons. Les fondateurs de Poudlard unirent alors leurs forces pour confisquer la relique et la sceller dans un endroit secret.

En guise de punition, la maison Oursebrume fut dissoute et ses membres absorbés par les maisons de Serdaigle et Poufsouffle.

Cette relique que l’on croyait disparue à tout jamais vient juste de refaire surface.

C’est maintenant à vous, élèves de Poudlard, de découvrir la relique avant qu’elle ne tombe entre de mauvaises mains. Faites vite, les mangemorts sont en chemin pour s’en emparer !


Il me fallait un blason pour représenter Oursebrume. J’ai donc fait appel à Midjourney pour le créer. Voici mon prompt :

Crest of the fifth house of Hogwarts, known as Bearmist.   
The house animal is a majestic bear, and the house colors are earthy brown and dignified grey.   
Capture the essence of the house by incorporating elements that reflect its unique qualities, such as resilience, unity and ingeniosity.

Et après quelques génération, j’ai obtenu un résultat qui m’a plu:

Bearmist crest by Midjourney

Aide de l’IA pour cette étape: Génération de l’emblème.

Le déroulement du jeu

Chaque épreuve consiste en une énigme à résoudre. Chaque énigme révèle un mot qui sert d’indice aux joueurs pour savoir quel sera le prochain professeur à interroger.

Avec l’aide de Canva j’ai conçu une liste des professeurs de Poudlard permettant aux joueurs de s’y référer pour deviner quel professeur interroger en fonction de l’indice trouvé.

Aide de l’IA pour cette étape : Aucune

Les cartes Chocogrenouille de Neville Londubat

J’ai réalisé cette épreuve sans aide de l’IA, je voulais juste une épreuve avec des cartes chocogrenouille. J’ai utilisé Vectornator pour créer de toutes pièces mes propres cartes.

Modèle de carte Chocogrenouille à découper

Puis j’ai ajouté des symboles sur chaque cartes. Par association des symboles et en lisant les cartes dans un certain ordre, on obtient le mot indice.

Aide de l’IA pour cette étape: Génération des textes derrière les cartes chocogrenouille.

Le message de Flitwick

Une simple épreuve de message codé que j’avais vu dans un bouquin et qui s’adaptait bien aux baguettes magique. Les joueurs doivent enrouler une bandelette contenant plusieurs lettres autour d’un baton. Si celle-ci est bien enroulée, elle révèle un mot indice.

Aide de l’IA pour cette étape: Aucune.

La potion de Rogue

ChatGPT m’avait à plusieurs reprise parlé de potions à réaliser mais sans assez de précisions. Il a fallut que je fasse le lien avec des réactions chimiques pour imaginer une épreuve réalisable et ludique. Je lui ai demandé pas mal d’informations sur les ingrédients à utiliser pour provoquer des réactions amusantes et j’ai obtenu la meilleure épreuve de la chasse (votée par les enfants).

J’ai également utilisé Midjourney pour trouver un modèle de parchemin puis j’ai ajouté du texte dessus avec Canva pour créer la feuille de recette de cette épreuve.

Templates de parchemin générés sur Midjourney

Aide de l’IA pour cette étape : Instructions de l’énigme, génération du parchemin pour y inscrire la recette.

Les chats de Dolores

Cette épreuve a été la plus drôle à générer. Au début cela partait d’une proposition de chatGPT de faire une épreuve dans le bureau de Dolores Ombrage. Il fallait respecter un ensembe de règles strictes tout en répondant à des questions. Comme je voulais plutôt une énigme j’ai complètement changé le but de l’épreuve tout en gardant la liste de règles strictes mais en y insérant des indices sur lesquels se baser pour lire un mot à travers les assiettes de chats de Dolores.

Je voulais absolument recréer les assiettes de chats moi-même. Et pour faire cela, j’ai utilisé la nouvelle IA générative de Canva.

J’ai trouvé des templates d’assiettes vides et j’ai indiqué les zones à couvrir pour que l’IA me génère des décorations kitch. Le prompt devait ressembler à ça :

Décorations de fleurs roses, peinture sur céramique.

Après j’ai fait la même chose pour obtenir des peintures ou photos de chats:

Photo de chat mignon, impression sur céramique.

Les résultats étaient bluffant :

Assiettes de chats générées à l’aide de Canva AI

Aide de l’IA : Génération des décorations d’assiette, génération des images de chats.

Les pierres de rune

ChatGPT m’a souvent proposé des épreuves avec des runes à déchiffrer ce qui est assez classique dans un jeu de chasse au trésor. J’ai tout de même suivant sa proposition en concevant les ressources de cette épreuve avec Midjourney et Canva.

Aide de l’IA: Proposition d’une épreuve sur des runes. Génération de la tablette des runes.

Les clés volantes

Cette dernière épreuve m’a également souvent été citée par ChatGPT. En pleine “hallucination” et s’inspirant totalement de la scène du premier volet, ChatGPT m’a proposé de faire voler des clés magiques que les enfants attraperaient grâce à leur balai de sorcier. J’ai bien rit mais cela m’a donné l’idée de cette épreuve.

J’ai créé des clés avec Canva que j’ai ensuite plastifié et attaché à du fil de pêche. Je les ai ensuite suspendu à une corde à linge pour que les enfants sautent pour les attraper. Parmi ces clés, la bonne à choisir était la seule qui n’avait pas de paire.

Epreuve des clés volantes

Aide de l’IA pour cette étape: Proposition d’une épreuve sur les clés volantes.

Les préparatifs

D’habitude je ne crée pas autant d’épreuves, mais l’excitation d’utiliser cette nouvelle méthode de brainstorming m’a rendu assez prolifique. Le problème c’est qu’il a ensuite fallut les mettre en place toutes ces épreuves. Ce qui s’est soldé par pas mal de soirées passées à découper, plastifier, tester … Mais le résultat était là.

Quelques conseils :

  • Evitez de créer des éléments de jeu trop complexes à découper.
  • Evaluez bien le temps de préparation. Pour ce jeu, même si je n’ai pas bossé dessus tous les soir, je m’y suis pris 2 semaines à l’avance.
  • Prenez le temps de tester vos épreuves.
  • Remémorez vous bien les étapes, surtout l’intrigue principale pour la raconter de la façon la plus naturelle possible.

Le jour du jeu

Je dois avouer que je m’étais mis une grosse pression pour cette année. Le nombre d’épreuves, la complexité…

Au final, dès que j’ai commencé à lancer la musique d’Harry Potter et à raconter le début de l’intrigue tout s’est parfaitement enchainé et les enfants sont toujours resté hyper attentifs.

Chaque épreuves a suscité leur interêts et c’était vraiment amusant de voir comment ils raisonnaient plus ou moins en équipe pour réaliser les épreuves. Au final on a tous passé un super moment et certains sont même repartis avec des cartes chocogrenouille en guise de souvenir.

Avec cette chasse j’ai vraiment placé la barre haute pour l’année prochaine.

Ma fille a tellement adoré le jeu qu’elle a accroché toutes les ressources du jeu sur les murs de sa chambre et fait suspendre les clés volantes à sa tringle à rideaux ..

_Clés volantes

Conclusion

Cette expérience d’utiliser ChatGPT m’a vraiment fait prendre conscience de la valeur que peut apporter l’intelligence artificielle dans la créativité. Elle ne remplacera pas notre travail au niveau créatif, tout simplement parce qu’elle se base sur des données existantes, donc qu’en est-il de l’originalité, de l’inconnu, du surprenant ?

De plus elle n’a jamais réussi à me sortir des épreuves parfaitement solides et réalisables immédiatement.

Par contre elle a été un allié parfait pour me donner des idées, des pistes à explorer. Même à partir de réponses erronées je me suis dit “Là, il y a peut-être un truc à faire”. Et en effet, en essayant de joindre ses propositions farfelues à ma “créativité humaine” cela a donné des résultats vraiment satisfaisants.

Derniers conseils :

Faites toujours l’effort de sortir vos idées, de préférence en premier. Puis lorsque vous estimez que vous avez des éléments assez originaux, confrontez les avec l’IA. Ne laissez pas l’IA vous donner un premier jet qui risque de vous décevoir et sur lequel vous vous baserez par manque d’effort.

Et surtout, amusez-vous ! L'IA est un outil fascinant qui offre de nombreuses possibilités. Je l'utilise aujourd'hui dans de nombreux domaines et, bien que toutes ses réponses ne se valent pas, certaines m'emmènent dans des endroits que je n'aurais jamais pu explorer auparavant.

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